車厘仔

温瑞安:

网易老套路全改了,《逆水寒》首测还能玩什么?

来源: 逆水寒官网


      520之后,有的侠友可能以为我们的爆料已经结束了,然而……并没有!๑乛v乛๑也许这只是一个开始。

《逆水寒》在这次网易520上发布了一段战斗演示视频,同时还宣布了7月21日展开为期一周的测试。17173在近期采访了《逆水寒》的制作人叶弄舟,从中挖出了不少新的料。

► 快速了解有哪些干货:

1、剧情原创文字早已超过百万字;

2、游戏音乐由骆集益大师打造,剧情配乐由金培达先生操刀;

3、随着好感度的提升,可把NPC纳入后宫;

4、没有跑环、没有师门、没有抓鬼、没有挂机打坐;

5、江湖奇遇主要围绕江湖儿女展开。

► 为什么只测试七天 测试会开放什么内容?

17173:逆水寒首测只测一周时间,会不会太短了点?

叶弄舟:这个问题,我们需要回到游戏测试的本质功能上来聊。《逆水寒》对于首次测试的定义,是单纯的技术测试。现在拿来首测的版本,基本上还是个游戏雏形。系统是否稳定、有没有BUG?玩法A和玩法B哪个玩家更喜欢?玩家使用技能A或者成功打出连招B的概率是多少?这些都是开发者内部测试无法解决的,所以我们需要借助玩家的参与来完成。

这些层面的测试,三五天就足够了,再多测几天也没什么意义。赶紧测完我们赶紧改,那么正式跟玩家见面也更快一点,这才是正道。

17173:网游单机化是一个什么样的概念?

叶弄舟:所谓网游单机化,主要是玩家在组队、大副本、帮派等社交玩法之余,希望提供给玩家一些单人沉浸式的游戏体验,所以我们不惜重金,用了国内最顶尖的研发力量与资源,来发力打造主线剧情、支线任务等玩法。

17173:主要表现在哪些方面?

叶弄舟:《逆水寒》已经达到了目前市面上第一流的剧情表现。

《逆水寒》非常重视剧情任务体验,集中了大量编剧人才和实力文案进行剧情创作,剧情几经迭代,前后数易其稿,原创文字早已超过百万字。

游戏主线剧情按主角性别不同而量身定做,剧情进行中有多分支供玩家选择,不同的选择会导致不同结局。包括隐藏结局在内,一共有多种逻辑严密、反转合理的大结局。

我们非常重视剧情相关的角色设定,大到服饰和性格的设定,小到脸色、表情、嘴角动作、包括和其他NPC的相互称谓,关系发生改变之后的称呼细节,都有严格设定。

17173:本次测试会放出哪些内容?

叶弄舟:本次测试,我们将放出逆水寒中,连云寨惊变血案前的部分,填补原著小说里的留白部分,让玩家清楚整个逆水寒恩怨的来龙去脉。

影音方面《逆水寒》在动画和配音、配乐上不惜重金。游戏音乐由骆集益大师打造,剧情配乐由金牌影视剧配乐金培达先生操刀。动画师团队也由高薪聘请的国内一流资深人员组成。

► 如何攻略NPC 有没有跑环?

17173:按照发布会的爆料,书中的知名英雄如四大名捕、戚顾、苏梦枕狄飞惊、王小石白愁飞等等都可以被纳入后宫,那么具体是用什么样的方法可以攻略NPC?

叶弄舟:我们一直希望能够打造出一个富有人情味的江湖,让玩家不仅能与其他玩家交流,还可以与游戏里的NPC建立起人情联系,所以我们有一个NPC亲密度的设定,玩家可以通过各种玩法提升与NPC之间的亲密度,增进关系,这也就是所谓的攻略NPC。

为此,我们在NPC的设定上下了很多功夫,一方面给NPC很高的AI并设立了各自丰富的属性,另一方面还使他们会有各种状态变化,所以我们的NPC,不仅有各种专长、喜好和脾气,也可能会受伤生病、情绪低落等等,在这个基础上,我们大概拓展了十几种玩家与NPC的互动形式。

17173:请举个例子说明一下。

叶弄舟:举个例子,比如,你想攻略四大名捕里的追命,你便可以没事的时候邀他喝喝茶、饮饮酒、或者相互过过招比试一把,乃至邀请他一起游山玩水等等;你还可以向其他人,比如铁手和无情,打听追命有什么喜好和需求,给他送些的东西什么的,这些都可以提升你与追命之间的亲密程度,你们的关系也逐步增进,同时,你们之间可以交互的内容也会变得更多,比如只有到了朋友关系,追命的很多心事和秘密才会告诉你,而到了知己关系,搞不好追命一言不合就要送你一些珍藏的宝物等等。

尤其是在亲密度提升到一定程度时,你与NPC的关系还可以攻略出更多的衍生形式,甚至可以结婚(真的没开玩笑),也就是你能以各种名义把这些NPC收入你的后宫。

17173:会不会有跑环之类的设定?

叶弄舟:没有跑环没有跑环没有跑环(重要的事情说三遍)。而且也没有师门,没有抓鬼,没有挂机打坐(笑)。但是有介绍流派渊源的环任务,但它是一次性不可重复的剧情体验,专门用来介绍武林旧事、武学渊源、江湖现状,以加深玩家对这个江湖的了解。

现在玩家的游戏时间都很宝贵,如果还要每天被强迫着去刷套路,那太没意思了。

► 江湖奇遇是什么?散人会不会很难在游戏中生存?

17173:江湖奇遇是一种什么样的设定?如何触发江湖奇遇?

叶弄舟:江湖奇遇主要围绕江湖儿女展开,通过丰富多彩的剧情,将温瑞安大师笔下《逆水寒》和《说英雄》里各路英雄豪杰呈现在武侠世界中。

举几个例子,在奇遇中你会发现:震惊!妓院老鸨的真实身份居然是……深夜在汴京街头偶遇的蒙面美女,她将对一位少侠敞开心扉,探讨人生。

还能了解到武林正派龙头人物不为人知的一面。

奇遇的触发方式则是多种多样的,除了常见的骑马撞人触发、误入禁地触发,还有各种充满武侠感的交互形式,但我不能说得太多,以后也不会出任何攻略,不然玩家触发时就没有惊喜了。我们认为:奇遇不是养成,而是一种对武侠世界的深入探索。我们非常鼓励和欣赏玩家的探索行为。

17173:根据发布会上所述,逆水寒PVP最大特点在于引入了势力范围的地盘争夺,并且随之形成了经营产业的创意玩法,玩家可以开青楼赌坊、霸占漕运码头、或者干脆直接上街收保护费。看上去大公会对这样的玩法很有优势,散人玩家该如何生存呢?

叶弄舟:开青楼赌场、霸占漕运码头这类玩法,确实是帮派型玩法。大帮派先天优势的问题设计之初就已经有所考虑,《逆水寒》的争夺型玩法都是从长期运营的角度出发,保证游戏内各群体的合理权益。

以地盘争夺为例,游戏内有严格数量限制,每个帮会只能占一个地盘,有足够数量的地盘来让中小帮会参与其中。而且,这些帮会相关玩法的奖励绝大部分都是用来帮会间PVP的,散人玩家平时根本用不上这些奖励,所以其实也没有什么损失。

一般来说,只要有三五好友组成一个小团体,就可以啸聚山林、一争江湖!

另外,我们也提供了许多面向纯粹散人的玩法,同样奖励丰富。散人独自游荡这个偌大的武侠世界时,也能获得独特的沉浸感。但如果你就独身一人,而又想独霸京城,那明显是不科学也不现实的。

转载自17173独家专访


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